Aprendendo com tecnologia e inovação! Os estudantes do 3º ano da EGV estão explorando o jogo “Acender Lâmpadas” e se aproximando das lógicas de programação nas primeiras aulas de robótica. Elas estimulam a concentração, as habilidades interpessoais, o raciocínio lógico e a criatividade dos estudantes.
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